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Roblox permette di creare videogiochi con una semplice descrizione

La funzione Build porta lo sviluppo assistito dall’intelligenza artificiale direttamente nell’app mobile utilizzata dai giocatori.


Roblox ha annunciato Build, una funzione che consente di trasformare un’istruzione testuale in un videogioco di base direttamente dall’applicazione mobile. Il sistema può generare ambienti, personaggi, meccaniche di gioco, elementi visivi e suoni, offrendo al creatore un progetto iniziale da modificare, provare e condividere.


La piattaforma intende ridurre la distanza tra chi immagina un gioco e chi possiede competenze di programmazione. Build condivide infrastrutture e cronologia con Roblox Studio, permettendo di iniziare un progetto sul telefono e proseguirlo successivamente attraverso strumenti professionali.


La società sta inoltre sviluppando agenti autonomi destinati a eseguire test, analizzare dati e suggerire esperimenti per migliorare coinvolgimento e monetizzazione. Il creatore potrà delegare attività ripetitive, mentre il sistema segnalerà errori o comportamenti inattesi prima della pubblicazione.


L’accessibilità dello strumento pone però questioni rilevanti di sicurezza. La sperimentazione coinvolgerà utenti con età verificata a partire da nove anni, mentre i giochi pubblicati saranno inizialmente destinati a utenti verificati di almeno sedici anni e dovranno superare i controlli previsti dalla piattaforma.


Quando un minore utilizza strumenti generativi, diventano centrali la protezione dell’infanzia, la moderazione dei contenuti e la prevenzione di meccaniche ingannevoli. Un sistema potrebbe generare elementi inappropriati, imitazioni di opere esistenti o modalità di gioco progettate per incoraggiare spese eccessive. La piattaforma deve quindi controllare sia l’istruzione iniziale sia il risultato finale.


Rilevante è anche il tema della proprietà intellettuale. Un gioco prodotto attraverso modelli addestrati su grandi quantità di dati potrebbe contenere elementi simili a personaggi, ambientazioni o meccaniche già esistenti. I creatori dovranno comprendere quali diritti possiedono sul risultato e quali responsabilità assumono al momento della pubblicazione.


Build può ampliare il numero dei creatori e accelerare la nascita di nuovi giochi, ma rischia anche di aumentare enormemente il volume dei contenuti di bassa qualità. Roblox affida al proprio sistema di scoperta il compito di valorizzare i progetti capaci di mantenere un coinvolgimento duraturo. La sfida sarà evitare che l’automazione creativa trasformi la piattaforma in un flusso incontrollato di prodotti ripetitivi, insicuri o privi di un’effettiva supervisione umana.

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